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誰說設計史很無聊?!美感教育入門書單

看漫畫學設計

美感教育日漸受到教育界的重視,許多國家所提倡的「STEAM教育」就包含了Art(藝術);風行全球的iPhone和Mac電腦也是以設計取勝,藝術與人文的薰陶結合科技更能帶來創新與跳脫傳統,可見「美感」是未來全球人才競爭中脫穎而出的關鍵之一。

美國伊利諾大學文化與教育政策學系教授Smith對美感教育有此定義:「美感雖可能具有不同認知、道德、社會的功能,但是美感教育的首要目的乃是在促成美感經驗,此種經驗帶有著享受和珍視的特質。」由此可知,美感教育重視經驗,因此「案例分享」、「佳作分享」的方式適用於藝術教育,透過觀摩別人作品,了解自己的不足之處,這是能讓設計更好、更全面的方法。

MindDuo精選兩本培養設計思維與美感教育的書單,透過解析近60個精采的設計案例,帶領小讀者們領略經典之所以為經典的原因,以及好設計是如何被產生的,非常適合作為啟蒙孩子美感的書籍。

《看漫畫學設計》系列套書共兩本,寫給對設計有興趣的孩子、青少年,或是一般大眾。回溯古今中外設計史上的知名作品,是在何時、因為什麼、用怎樣的面貌出現,讓大家理解知名設計背後的故事。本書沒有艱澀難懂的設計理論,也不提大家都知道的設計概念,而是使用漫畫的形式、搭配簡單的文字,帶給讀者輕鬆簡單的閱讀體驗,更難得的是,它傳達了好設計背後的邏輯思考,以及發想過程,讓好設計成為可被複製的經驗!

#看漫畫學設計—當代流行與知名產品

看漫畫學設計

書名看漫畫學設計—當代流行與知名產品
作者文、圖/金載勳、陳藹俐 譯
適合年齡8歲-15歲
有無注音
本書特色原來設計史這麼有趣!韓國超人氣漫畫家金載勳用手繪漫畫告訴小讀者們當代知名產品的趣味小故事。認識這些知名產品和人物的來龍去脈,能豐富設計知識;知道知名設計師為何這麼厲害,也有助於發想創意。
延伸閱讀 台灣原創STEAM教育書單,培養孩子跨領域學習
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三民書局
本書分成:
【當代設計名人篇】介紹電影片頭設計大師索爾・巴斯、打造出星際大戰的喬治・盧卡斯等
【產品設計篇】看看瑞士刀、Toblerone瑞士三角巧克力、Samsonite行李箱,如何創造出不退流行的產品
【時尚設計篇】一窺Burberry風衣、Swatch手錶、勞力士手錶設計故事,細細品味時尚產業背後的設計思維
【在地化設計篇】不必只追求歐美設計,本篇探究亞洲獨有的外送食物鐵箱、筷子、湯匙的智慧
【資訊設計篇】網路時代的設計師,一定要學會用簡單易懂的圖文設計來傳達資訊。本篇帶你認識象形圖和國際文字圖像教育系統
【平面設計篇】留名青史的平面設計海報、設計師都愛用的襯線字體、無襯線字體、Helvetica體
【角色設計篇】米老鼠、唐老鴨、史努比、原子小金剛、米菲兔,這些經典角色怎麼走紅的?
【玩具設計篇】認識樂高等知名玩具背後的故事
【設計倫理篇】設計能為這個世界帶來什麼?看看設計師們經過反思而創造的產物,活用廢棄物的Freitag環保防水包就是一個絕佳範例
看漫畫學設計
「美感」其實是培育出來的,多聆聽、多觀察好的作品,自然會受到薰陶,進而產生個人品味的價值判斷。「設計」不只是展示於美術館中,看起來涵義艱深難懂的作品,還與我們的生活很貼近,包括科技產品、卡通角色、生活小物、海報、時尚都與設計相關,了解設計背後的故事,能幫助設計思考。

然而,坊間的設計書籍通常太過專業、理論性強,不適合做為普及讀物,容易讓對設計有興趣的孩子卻步。「故事」是非常容易貼近人的媒介,本書就是用故事的方式,講解生活中常見的品牌或產品設計,以及背後的巧思。篇章之間並無連貫性,從哪一頁看起都能輕易理解,每篇案例的介紹約三、四頁圖文,很好消化,適合睡前或使用零碎時間閱讀。

Apple手機、星際大戰、勞力士手錶、米老鼠、樂高,這些歷久不衰的人氣商品,穿越數十年的時空,成為時代人們共同的記憶。究竟這些商品的設計有什麼吸引人之處?本書將會一一回答這些問題,像坐著時光機器帶著讀者回到產品誕生之初,設計師如何思考?如何賦予這些產品靈魂與特色,更被大多數人記住?書中的舉例既經典又不褪潮流,大多採用家長與孩子都知道的品牌,用淺顯易懂的漫畫講述知名品牌與產品的設計概念,精煉地說明其創新之處、又有哪些值得學習的地方。

書中介紹到了索爾·巴斯,他是當代設計名人、電影片頭之父,也是商標設計師。往日,曾有人問他一個老套的問題:「你小時候想成為怎樣的人?」,他回答:「索爾.巴斯」,並非出於傲慢或是隨口回答,而是他真的希望成為他自己。的確,他靠著設計實現了童年夢想,成為一個不平凡的名字。當代設計師在成本、利潤和自我理念中拉鋸,而這本書說的正是設計師們如何打造出熱銷卻又不失個人特色的經典產品!

#看漫畫學設計—經典品牌與設計大師

書名看漫畫學設計—經典品牌與設計大師
作者文、圖/金載勳、陳藹俐 譯
適合年齡8歲-15歲
有無注音
本書特色Apple 手機、IKEA、法拉利,這些知名品牌為什麼會走紅?

其實,這些都是設計史上的經典作品。搞懂它們的來龍去脈,不僅能豐富你的設計知識,還能讓你成為設計感敏銳的購物通,因為你會知道誰是史上最厲害的品牌,它們的專長是什麼、到底好在哪裡。

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三民書局
本書分成:
【品牌設計篇】解析知名品牌紅起來的秘密,包含賈伯斯與蘋果、「I♥NY」、可口可樂曲線瓶的故事
【時尚設計篇】香奈兒的女裝革命和LEVI’S牛仔褲
【設計大師篇】「包浩斯」的風格、「安藤忠雄」的建築大作,本篇帶你認識這幾位大師
【建築設計篇】知名建築師設計的雪梨歌劇院、法蘭克福廚房、落水山莊等名作
【家具設計篇】認識北歐風設計和IKEA、各種留名青史的經典名椅
【照明設計篇】傳說中的Anglepoise關節燈和Tizio桌燈,以及史上最棒的照明設計師
【汽車設計篇】法拉利、保時捷 911、奧斯頓.馬丁、賓士、藍寶堅尼等,還有義大利經典偉士牌機車
【飛機設計篇】戰鬥機也可以是好設計!認識噴火戰鬥機和Bf 109戰鬥機
看漫畫學設計
IBM的第2任總裁小托馬斯.約翰.沃森曾說過:「好設計就是好生意。」,簡單說明了商業與設計的關係。他認為成功的事業不能缺少好的設計,因此聘請許多設計大師提供諮詢。蘋果的首席設計師強納森.艾夫主導Mac、iPod、iPhone等產品的設計,利用極簡、無色、沒有多餘裝飾的設計,塑造強烈的品牌風格,直到今日仍受到大眾的喜愛。書中也提到一個重要觀念:「如果想要做出優秀的設計,有時候要捨棄很多必要的東西。」,如果一項設計要回應所有需求,要具備所有功能、要有各式各樣的花紋、奢華裝飾,那它可能變得四不像。
設計師界的經典名言:「少即是多 Less is More。」,包浩斯派的建築、香奈兒黑色小洋裝等設計作品都是洞察使用者需求,所打造出的經典作品。這本書除了舉出像可口可樂、達利所設計的棒棒糖紙、保時捷等商品,說明商業與設計的關係,怎樣的設計能帶來商業利益、改善人們生活,也介紹了許多設計學派,讓小讀者們能更好地理解當代流行的風格,有種:「原來是這樣啊,我以前看過但都不知道呢!」的感受。

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